quinta-feira, 24 de outubro de 2013
sábado, 29 de junho de 2013
sábado, 25 de maio de 2013
(Historia dos Animes #3) Kekkaishi "Mestre de barreira"
Kekkaishi "Mestre de barreira") é um mangá escrito e ilustrado por Yellow Tanabe. Foi publicado na revista Shonen Sunday, da editora Shogakukan. Na América do Norte foi licenciado pela Viz Media e no Brasil, pela Panini
. Uma adaptação em anime foi ao ar de outubro de 2006 à fevereiro de
2008, contando com 52 episódios. A série é sobre Yoshimori Sumimura e
Yukimura Tokine, herdeiros do clã Hazama, que devem defender a sua
escola de espíritos atraídos para a terra sagrada.
O anime se passa entorno da escola Karasumori, em baixo da qual está a tumba Karasumori. Ai entra Tokine e Yoshimori, eles são os guardiões desta tumba, eliminado qualquer ayakashi que tentar se aproximar dela. Eles também contam com ajuda de dois shikigamis, capturados por seus antecessores, e escravizados para servi-los.. Yoshimori conta com o shikigami Madarao, e Tokine com Hakubi, ambos farejam ayakashis, e como recompensa eles podem comer os ayakashis menores.
Um guia da série foi lançado em 16 de dezembro de 2006 pela Shōnen Sunday chamado de "Guia do professor"
Enredo
Há 500 anos um senhor feudal foi atacado por ayakashis, monstros espirituais, que queriam o grande poder que ele tinha, para poder dominar o mundo. Devido os constantes ataques, um poderoso mago, Tokimori Hazama, foi chamado para o proteger. Hazama veio com dois alunos que conseguiram proteger o Senhor, até o dia de sua morte. Após sua morte eles o enterraram com seu poder, em um lugar ao qual chamaram de Karasumori.Dias atuais
Sumimura Yoshimori, é um estudante de 14 anos, que é o descendente do Clã Sumimura de Kekkaishi. Ele é herdeiros direto dos poderes do clã. Assim como ele, Yukimura Tokine, também herdou estes poderes, ela é mais velha que ele, e é sua amiga de infância e também sua rival como Kekkaishi. Devido a fatos acontecidos na infância dos dois, Yoshimori quer ser tornar mais forte kekkaishi, para que Tokine não precise mais lutar, mas ele apenas consegue dominar seus poderes brutamente, enquanto Tokine é extremamente habilidosa e precisa no uso de seus poderes.O anime se passa entorno da escola Karasumori, em baixo da qual está a tumba Karasumori. Ai entra Tokine e Yoshimori, eles são os guardiões desta tumba, eliminado qualquer ayakashi que tentar se aproximar dela. Eles também contam com ajuda de dois shikigamis, capturados por seus antecessores, e escravizados para servi-los.. Yoshimori conta com o shikigami Madarao, e Tokine com Hakubi, ambos farejam ayakashis, e como recompensa eles podem comer os ayakashis menores.
Poder
O poder de um kekkaishi, é basicamente criar uma barreira, de energia entorno de seu inimigo, e a comprimindo fazendo ela implodir. As técnicas de um Kekkaishi incluem:- Houi (Definir um ponto): É o 1º comando de um Kekkaishi para definir o ponto do espaço onde será criado a barreira.
- Jouso (criar arestas): 2º comando de um Kekkaishi, feito para definir o tamanho da área em torno do ponto marcado com o 1º comando.
- Ketsu (Criar): Fecha um Kekkai (Barreira de cubo invisivel) no ponto marcado pelo Houi e no tamanho definido pelo Jouso.
- Kai (liberação): Dissipa o Kekkai sem ferir o alvo preso em seu interior.
- Metsu (destruir): Recolhe uma Kekkai, destruindo o que está lá dentro.
- Tenketsu (Fenda Celestial): Abre uma porta para outro mundo e envia os pedaços do inimigo para impedir a regeneração. Esta técnica requer o uso de um shakujo.
- Zekkai (Limite absoluto): Uma técnica que permite que o usuário, repelir um ataque ou prejudicar um inimigo. Dependendo da força do usuário, ele aparece como uma aura negra, que varia em forma. Porque ele é criado pela dominação de sentimentos negativos, é recomendável que ela não seja usada excessivamente.
- Nenshi (linha): Uma técnica que cria um segmento de energia. Ele é usado para a ligação, captura e tortura por compressão. O nenshi sai da palma da mão do usuário. O selo ao redor do pescoço de Madaro, espírito familiar Yoshimori, é feito de pérolas enfiadas em um círculo de nenshi.
- Sekkai : Uma técnica usada para destruir Kekkai estrangeiros. Masamori tenta usar isso para dissipar Kekkai Yoshimori em Kokuborou, mas não conseguiu porque sua Kekkai era demasiadamente forte.
- Shuufuku : a arte da restauração, a reparação de um objeto.
- Musou : Um estado de espírito em que o usuário não é influenciado por nenhuma força, ela aumenta a velocidade, potência e eficácia dos Kekkai
Mangá
Kekkaishi foi escrito e ilustrado por Yellow Tanabe. Foi serializado na revista Weekly Shōnen Sunday, pela editora Shogakukan. De 2003 à junho de 2011 a série somou 345 capítulos, e 35 volumes compilados. O mangá já foi licenciado em vários países, como Estados Unidos, Canadá, França , e Coreia do Sul . No Brasil, foi licenciado pela Panini em junho de 2010.Um guia da série foi lançado em 16 de dezembro de 2006 pela Shōnen Sunday chamado de "Guia do professor"
Anime
Kekkaishi foi adaptado em anime pelo estúdio Sunrise, e dirigido por Kenji Kodama, e o character design foi feito por Hirotoshi Takaya. O tema de abertura para todos os episódios é Sha la la -Ayakashi NIGHT- (Sha la la - NIGHT-) por Saeka Ūra. O primeiro tema de encerramento é Akai Ito por Koshi Inaba (episódios 1 ao 15, 38, 40, 48, 52), o segundo tema é Sekaijuu Dokowo Sagashitemo por Aiko Kitahara (episódios 16 ao 23, 39, 44, 51), o terceiro é My Mirai por Saeka Ūra (episódios 24 ao 30, 41, 46, 49), e o último e quarto é Kyukei Jikan jippun por Saeka Ūra (episódios 31 ao 37, 42, 43, 45, 47, 50). A série foi transmitida em 52 episódios no Japão entre 16 de outubro de 2006 e 12 de Fevereiro de 2008 pelas emissoras Nippon TV, Yomiuri TV e Nippon TNS, sempre às 19:00 horas de segunda-feira (horário japonês)domingo, 28 de abril de 2013
segunda-feira, 22 de abril de 2013
sábado, 20 de abril de 2013
quarta-feira, 17 de abril de 2013
terça-feira, 16 de abril de 2013
(Historia dos Animes #2) InuYasha
O anime foi reprisado de janeiro até outubro de 2007 no Cartoon Network.
Enredo
A história se introduz com o jovem InuYasha que segundo a história desenvolvida por Rumiko takahashi, é um hanyou (um meio-Yokai), por ser filho de um Yokai com uma humana, e vive no Japão feudau. kagome, é uma colegial comum e reencarnação da sacerdotisa Kikyou, e que mora no J apão atual, e é puxada por um poço misterioso, perseguida por um monstro, e vai parar no Japão na época feudau (Sengoku jidai),
em um vilarejo. Lá encontra Kaede, e enquanto conversam, o monstro
volta e tenta matar Kagome, e pegar a Joia de Quatro Almas (Shikon no tama em japonês) que está em seu corpo, então ela foge para a floresta. Durante a perseguição, ela encontra Inuyasha (um meio-yōkai) que estava selado em uma árvore por uma flecha que foi lançada por Kikyou
(falecida irmã mais velha de Kaede e encarnação de Kagome). Ele acorda e
a chama de Kikyou, mas quando percebe que não é ela (depois Keda revela que Kagome é a reencarnação de sua irmã),
pede a Kagome para soltá-lo para salvá-la do monstro que a perseguia.
Ela o solta, e ele destrói o monstro. Logo tenta matar Kagome também,
para pegar a Jóia de quatro almas, mas Kaede aparece e joga no pescoço de Inuyasha um rosário,
pedindo para que Kagome fale uma palavra espiritual (qualquer palavra),
que ela seria a chave para acalmar Inuyasha. Ela fala "Senta" (osuwari em japonês) inspirada nas orelhas do yokai, e ele cai no chão. No outro dia, um Yokai
corvo engole a Joia de Quatro Almas, e na tentativa de resgata-la,
Kagome atira uma flecha nele, mas que acaba acertando a Joia de Quatro
Almas também, que é despedaçada em centenas de pedaços e espalhados por
todo Japão feudau. Inuyasha, mesmo não gostando de Kagome (por ela ser muito parecida com Kikyou) é obrigado a se juntar a ela para juntar os fragmentos
da Joia de Quatro Almas. Eles passam a depender um do outro pois Kagome
sente a presença dos pedaços da Joia de Quatro Almas, e Inuyasha a
protege contra os monstros que aparecem no caminho. Inuyasha quer a joia
para se transformar em um yōkai completo e mais poderoso, e
Kagome porque a despedaçou e tem essa obrigação. No começo os dois se
odeiam, mas depois começam a se apaixonarem e futuramente se casam.Personagens Principais
InuYasha é um Hanyou (meio yokai)
que foi lacrado em uma árvore pela sacerdotisa Kikyou, a mulher que
amava. Porém, quando Kagome (reencarnação da sacerdotisa Kikyou), uma
colegial da era "presente", volta no tempo, faz com que Inuyasha volte à
vida desfazendo o lacre. Inuyasha e Kagome começam a seguir uma viagem
em busca dos fragmentos da jóia de quatro almas (no original, Shikon no
Tama) antes que Naraku o consiga. No começo da história, Inuyasha não se
dá bem com Kagome.
Kagome Higurashi é a reencarnação da poderosa sacerdotisa Kikyou, Kagome é uma
bela colegial que atravessa um portal do tempo através de um poço do
antigo templo em que mora, e acaba voltando para a Era Feudal (Idade
Medieval Japonesa). Lá ela encontra Inuyasha e o desperta de seu lacre.
Durante a batalha contra a mulher-centopéia, além de desfazer o lacre de
Inuyasha, Kagome descobre que a jóia de quatro almas estava escondida
dentro de seu corpo, a mesma jóia
que se quebra em pedaços quando uma flecha de Kagome a atinge. Agora,
junto de Inuyasha, Kagome partirá em uma jornada para completar a jóia,
já que ela é a única que consegue localizá-la.
Shippou teve seu pai assassinado pelos irmãos
relêmpagos Manten e Hiten. Foi salvo por Inuyasha e Kagome e desde então
acompanha-os em suas aventuras. Volta e meia tem alguma briga com
Inuyasha. Por ser uma criança, seus ataques se limitam a pequenos
truques com brinquedos e também ao Kitsune bi (Fogo de Raposa),
mas a sua maior arma é a esperteza para se safar das lutas. No fim da
série, termina treinando para se tornar um grande youkai feiticeiro, mas
continua treinando para se tornar mais dedicado, revelado em
Kanketsu-Hen episódio final.
Miroku Carrega consigo em sua mão direita um grande buraco
negro que suga tudo que é colocado na frente deles, chamado Buraco do
Vento (no original, Kazaana) o qual é uma maldição hereditária, ou seja
passa de pai para filho. Seu avô foi vencido por Naraku, o qual lhe
passou a maldição, que, assim como pai de Miroku, morrera por causa da
mesma. Somente vencendo Naraku que tal maldição será desfeita, antes que
o buraco do vento o sugue. Miroku é muito mulherengo e sempre que vê
alguma garota pede para ter um filho com ele, Kagome foi uma de suas
vitimas dizendo que precisará de herdeiros caso fracasse na missão de
derrotar Naraku.Termina a série formando família ao lado de Sango e
também se livra da maldição do Buraco do Vento, revelado em Kanketsu-Hen
episódio final.
Kirara A gata yōkai companheira de Sango. Tem duas formas. Em sua forma
normal tem o tamanho de um gato normal, porém transformada é um gato
enorme, munido de dentes de sabre e capaz de voar. Por causa disso,
acaba servindo de transporte para Inuyasha e seus amigos.
sábado, 13 de abril de 2013
Confirmado: Novo Pokémon é uma nova forma de Mewtwo !
A última edição da revista CoroCoro confirmou as suspeitas de que o novo Pokémon revelado semana passada trata-se na realidade de uma nova forma de Mewtwo. Além disso, um poster incluído nas páginas da revista explica que o Mewtwo despertou e que esta é a sua nova forma
quarta-feira, 10 de abril de 2013
domingo, 7 de abril de 2013
sexta-feira, 5 de abril de 2013
quarta-feira, 3 de abril de 2013
quinta-feira, 28 de março de 2013
sábado, 23 de março de 2013
(Historia dos Animes #1) Fly, o Pequeno Guerreiro
"Dragon Quest - A Grande Aventura de Dai"), conhecido no Brasil como Fly, o Pequeno Guerreiro, é uma série em mangá lançada em 1990 para a Shonen Jump, que depois foi transformada em anime pela Toei Animation em 1991.[1] O mangá tem ao todo 37 edições, mas o anime, devido à desentendimentos entre a Square-Enix e à Toei Animation, não passou dos 46 episódios. Foi exibido no Brasil pelo SBT. Ele foi inspirado no jogo de RPG Dragon Quest/Dragon Warrior da Enix.
Enredo:
A história começa quando o reino de terror do Grande Rei Demônio Hadler acabou. O grande herói espadachim conhecido como Avan, acompanhado por seus amigos Loca (um outro poderoso guerreiro), Leyra (uma clériga especializada em magias de cura) e Matoriv (um mago cuja especialidade eram magias de fogo) derrotaram Hadler em uma grande batalha conhecida como "A Batalha dos Reis". Após a derrota do Rei Demônio, todos os monstros ficaram livres da força conhecida como "Evil Will" (Vontade ou Força do Mal), que é responsável por tornar boas criaturas em máquinas assassinas. Isto não fez com que a apreensão das pessoas ficasse menor diante daquelas criaturas que um dia foram ameaças mortais. Então, o grande herói Avan reuniu todos os monstros bondosos e levou-os a uma ilha que foi batizada de Ilha Demlin.
Blass, um velho monstro com alguma inteligência, foi incumbido pessoalmente por Avan a vigiar a ilha e protegê-la de todo o mal. O grande herói passou 1 ano ensinando a Blass várias técnicas de espada e magia para que pudesse exercer sua função com sucesso.
Dez anos então se passam e mais uma vez o mundo se depara com a ameaça de Hadler. O Lorde Demônio conhecido como Vearn usou poderes místicos e ressuscitou o Rei Demônio. Porém, desta vez, o corpo de Hadler estava muito mais poderoso, além de poder ser revivido indefinidamente por Vearn, graças à sua magia demoníaca.
Fly (ou Dai no original) é um orfão que foi criado pelo velho Blass, o monstro rosto-do diabo, na ilha Delmlin. Blass tenta ensinar alguma magia ao jovem mas este não leva muito jeito por ser um tanto avoado, mas seus verdadeiro poder ainda esta por despertar.
Fly sonha em ser um heroi, e assim tem sua primeira missão quando seu amigo Gome ( um monstrinho em forma de gota dourada com asas) é seguestrado. Pela sua coragem o Rei torna Fly cavaleiro e mais tarde na ilha ele recebe a princesa Leona de papunika para uns treinamentos de guerreiro, porem foi uma cilada criada por pessoas inescrupulosas que queriam matar Leona e possuir o trono de seu pai. Neste momento descobrimos uma marca na testa de fly quando ele libera um misterioso poder o que pode significar que ele seja um descendente do clã dos dragões.
Os monstros da ilha começam a ficar estranhos e nesse momento chegou um lendário heroi Avan, ele libera os monstros e explica que veio treinar o Fly a pedido do Rei de Papnika e torna-lo um verdadeiro cavaleiro. Junto de Avan esta seu auxiliar Pop, um sujeito tremendamente preguiçoso, covarde e egoista. Entretanto, após a morte de Avan, Pop se torna um leal companheiro de Fly e se apaixona pela durona Maan que une-se ao grupo em suas jornadas.
Personagens:
Heróis Principais - Os Discipulos de Avan
Fly (Dai, no Original) - Fly foi criado pelo bondoso monstro Blass, sendo o único humano na ilha de Dermilin. Ele ganha um pouco de fama depois de derrotar um falso grupo de heróis que raptou seu amigo Gome. Quando Hudler o Lord Demônio ressuscita, Avan, começa a treinar Fly para ser o próximo grande herói. Fly possui a habilidade de ganhar superforça e um excelente controle sobre magias quando fica em apuros e um emblema de dragão surge em sua testa. Mais tarde na série é revelado que este poder se origina do fato de Fly ser filho do Comandante do Batalhão dos Super Dragões, Baran. Só que de fato eles não sabiam que Fly possuía poderes ocultos, sendo o guerreiro mais forte da face da terra.
Pop - Filho de um vendedor, aos 15 anos, Pop decidiu se tornar aprendiz de Avan e treinar para ser um grande mago. No começo da série Pop é um grande covarde que corre das lutas e monstros, mas seu personagem cresce ao longo da história ganhando verdadeira coragem e se torna grande aliado de Fly. Ele chega ao ponto de ser conhecido como um pilar de coragem e aprendeu feitiços poderosíssimos, como o Betan (feitiço que esmaga os inimigos com o poder da gravidade), Hyadain (feitiço de gelo muito poderoso) e o feitiço supremo do mestre dele: o Medoroa, que é a junção do Merazouma com o Hyadain. Pop tomou coragem e se declarou para Maam perto do final do mangá.
Maan (Mahm, no original) - Os pais de Maan ajudaram Avan na primeira batalha contra o Lorde dos Dêmonios, Hudler. Maan treinou com Avan e adquiriu a habilidade de usar magias de cura. Quando terminou seu treinamento, Avan deu a Maan uma pistola mágica capaz de atirar cápsulas carregadas de magia. Quando a arma é destruída, ela temporariamente abandona o grupo decidindo se tornar guerreira.
Jenki (Hyunkeru, no original) - Os pais de Jenki foram mortos em um ataque de monstros, porém um destes monstros (uma caveira) o criou como um filho. Quando Avan derrotou Hudler, Jenki pensou que seu pai adotivo também havia sido derrotado por Avan e seu grupo, criando então um desejo de vingança por Avan. Depois disso Avan passou a criar e treinar Jenki como seu primeiro pupilo, sem saber que este queria sua morte. Antes de ser graduado como guerreiro pelas mãos de Avan, Jenki tentou sem sucesso matar seu mestre. Logo Jenki fora convocado por Vearn (Ban) para ser o Comandante do Batalhão dos Imortais e no futuro ter uma nova chance contra Avan e qualquer outro pupilo dele. Após ser derrotado por Fly e Pop, Jenki descobre que Hudler fora o assassino de seu pai adotivo e passa a auxiliar o grupo em sua jornada. Utiliza uma armadura e como arma, a Espada Assassina na primeira parte da série.
Durante a luta contra Baran e os montadores de dragão, tem sua armadura destruída por Larhalt, que também usa uma armadura mágica e a Lança assassina, mas ao derrotá-lo com a Grand Cross, recebe essa armadura de presente e passa a usar uma lança como arma.
Mangá:
A série em mangá foi lançada em 1989 para a Shonen Jump. O mangá tem ao todo 37 volumes.
Anime:
A série de mangá foi adaptada para anime pela Toei Animation em 1991, com um total de 46 episódios, número pequeno se comparado aos volumes do mangá,Foi exibido no Brasil pelo SBT entre 1996 e 2002 nos programas Sábado Animado, Bom Dia e Cia, e Disney Cruj.
Enredo:
A história começa quando o reino de terror do Grande Rei Demônio Hadler acabou. O grande herói espadachim conhecido como Avan, acompanhado por seus amigos Loca (um outro poderoso guerreiro), Leyra (uma clériga especializada em magias de cura) e Matoriv (um mago cuja especialidade eram magias de fogo) derrotaram Hadler em uma grande batalha conhecida como "A Batalha dos Reis". Após a derrota do Rei Demônio, todos os monstros ficaram livres da força conhecida como "Evil Will" (Vontade ou Força do Mal), que é responsável por tornar boas criaturas em máquinas assassinas. Isto não fez com que a apreensão das pessoas ficasse menor diante daquelas criaturas que um dia foram ameaças mortais. Então, o grande herói Avan reuniu todos os monstros bondosos e levou-os a uma ilha que foi batizada de Ilha Demlin.Blass, um velho monstro com alguma inteligência, foi incumbido pessoalmente por Avan a vigiar a ilha e protegê-la de todo o mal. O grande herói passou 1 ano ensinando a Blass várias técnicas de espada e magia para que pudesse exercer sua função com sucesso.
Dez anos então se passam e mais uma vez o mundo se depara com a ameaça de Hadler. O Lorde Demônio conhecido como Vearn usou poderes místicos e ressuscitou o Rei Demônio. Porém, desta vez, o corpo de Hadler estava muito mais poderoso, além de poder ser revivido indefinidamente por Vearn, graças à sua magia demoníaca.
Fly (ou Dai no original) é um orfão que foi criado pelo velho Blass, o monstro rosto-do diabo, na ilha Delmlin. Blass tenta ensinar alguma magia ao jovem mas este não leva muito jeito por ser um tanto avoado, mas seus verdadeiro poder ainda esta por despertar.
Fly sonha em ser um heroi, e assim tem sua primeira missão quando seu amigo Gome ( um monstrinho em forma de gota dourada com asas) é seguestrado. Pela sua coragem o Rei torna Fly cavaleiro e mais tarde na ilha ele recebe a princesa Leona de papunika para uns treinamentos de guerreiro, porem foi uma cilada criada por pessoas inescrupulosas que queriam matar Leona e possuir o trono de seu pai. Neste momento descobrimos uma marca na testa de fly quando ele libera um misterioso poder o que pode significar que ele seja um descendente do clã dos dragões.
Os monstros da ilha começam a ficar estranhos e nesse momento chegou um lendário heroi Avan, ele libera os monstros e explica que veio treinar o Fly a pedido do Rei de Papnika e torna-lo um verdadeiro cavaleiro. Junto de Avan esta seu auxiliar Pop, um sujeito tremendamente preguiçoso, covarde e egoista. Entretanto, após a morte de Avan, Pop se torna um leal companheiro de Fly e se apaixona pela durona Maan que une-se ao grupo em suas jornadas.
Personagens:
Heróis Principais - Os Discipulos de AvanFly (Dai, no Original) - Fly foi criado pelo bondoso monstro Blass, sendo o único humano na ilha de Dermilin. Ele ganha um pouco de fama depois de derrotar um falso grupo de heróis que raptou seu amigo Gome. Quando Hudler o Lord Demônio ressuscita, Avan, começa a treinar Fly para ser o próximo grande herói. Fly possui a habilidade de ganhar superforça e um excelente controle sobre magias quando fica em apuros e um emblema de dragão surge em sua testa. Mais tarde na série é revelado que este poder se origina do fato de Fly ser filho do Comandante do Batalhão dos Super Dragões, Baran. Só que de fato eles não sabiam que Fly possuía poderes ocultos, sendo o guerreiro mais forte da face da terra.
Pop - Filho de um vendedor, aos 15 anos, Pop decidiu se tornar aprendiz de Avan e treinar para ser um grande mago. No começo da série Pop é um grande covarde que corre das lutas e monstros, mas seu personagem cresce ao longo da história ganhando verdadeira coragem e se torna grande aliado de Fly. Ele chega ao ponto de ser conhecido como um pilar de coragem e aprendeu feitiços poderosíssimos, como o Betan (feitiço que esmaga os inimigos com o poder da gravidade), Hyadain (feitiço de gelo muito poderoso) e o feitiço supremo do mestre dele: o Medoroa, que é a junção do Merazouma com o Hyadain. Pop tomou coragem e se declarou para Maam perto do final do mangá.
Maan (Mahm, no original) - Os pais de Maan ajudaram Avan na primeira batalha contra o Lorde dos Dêmonios, Hudler. Maan treinou com Avan e adquiriu a habilidade de usar magias de cura. Quando terminou seu treinamento, Avan deu a Maan uma pistola mágica capaz de atirar cápsulas carregadas de magia. Quando a arma é destruída, ela temporariamente abandona o grupo decidindo se tornar guerreira.
Jenki (Hyunkeru, no original) - Os pais de Jenki foram mortos em um ataque de monstros, porém um destes monstros (uma caveira) o criou como um filho. Quando Avan derrotou Hudler, Jenki pensou que seu pai adotivo também havia sido derrotado por Avan e seu grupo, criando então um desejo de vingança por Avan. Depois disso Avan passou a criar e treinar Jenki como seu primeiro pupilo, sem saber que este queria sua morte. Antes de ser graduado como guerreiro pelas mãos de Avan, Jenki tentou sem sucesso matar seu mestre. Logo Jenki fora convocado por Vearn (Ban) para ser o Comandante do Batalhão dos Imortais e no futuro ter uma nova chance contra Avan e qualquer outro pupilo dele. Após ser derrotado por Fly e Pop, Jenki descobre que Hudler fora o assassino de seu pai adotivo e passa a auxiliar o grupo em sua jornada. Utiliza uma armadura e como arma, a Espada Assassina na primeira parte da série.
Durante a luta contra Baran e os montadores de dragão, tem sua armadura destruída por Larhalt, que também usa uma armadura mágica e a Lança assassina, mas ao derrotá-lo com a Grand Cross, recebe essa armadura de presente e passa a usar uma lança como arma.
Mangá:
A série em mangá foi lançada em 1989 para a Shonen Jump. O mangá tem ao todo 37 volumes.
Anime:
A série de mangá foi adaptada para anime pela Toei Animation em 1991, com um total de 46 episódios, número pequeno se comparado aos volumes do mangá,Foi exibido no Brasil pelo SBT entre 1996 e 2002 nos programas Sábado Animado, Bom Dia e Cia, e Disney Cruj.
sexta-feira, 22 de março de 2013
quinta-feira, 21 de março de 2013
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